Call of Duty: Modern Warfare 2 esikatselmus
Yhden päivän pikatesti ei riitä vielä luotaamaan kovin syvällisesti koko vuoden pelitapausta, mutta tässä ensimmäiset tuntemukset. Keskityn Xbox 360 -version moninpeliin, yksinpeliä, en ole vielä edes vilkaissut (pelaako sitä joku?).
1# Yleiskuva
Koska pelaajat hostaavat matsit konsoleillaan, pelaajamäärä on edelleen mikroskooppinen, eli Hard Core -peleissä 12 ja Ground Warissa 18. GW:ssa määrä riittää juuri ja juuri luomaan illuusion taistelukentästä, mutta HC -pelimuotojen puolella vastassa ovat hylätyt talot ja autiot pihat. Onkohan kyse siitä, että kartat ovat hiukan isompia kuin ekassa MW:ssa? Ei tämä peli hei vetele enää konsolipuolellakaan… Vähimmäismäärä on 32, suositus 64. Amatöörit.
GW:n puolella aseiden tehoa on mielestäni ruuvattu hiukan ylöspäin, mutta HC GW pelimuotoa kaivattaisiin edelleen. Iloisena yllätyksena Search and Destroy pelimuodossa team-killerit on pistetty kuriin ricochet -ominaisuudella, joka tarkoittaa käytännössä sitä, että omien ampuminen vie hengen ainoastaan ampujalta.
MW1:n pelien sujuvuutta rankasti haitannut hostien poistuminen kesken pelin ei vaivaa kakkosta, sillä peli osaa siirtää tilanteen uudelle hostille yli 90% todennäköisyydellä. Erittäin hyvää työtä. Epäilen, että epäonnistuneissa tapauksissa pelaaja on sulkenut koko konsolin, jolloin peli ei ehdi huolehtia informaation siirrosta uuteen isäntään.
edit: Mikähän ihme ekan päivän sujuvuudessa oli? Nyt kun peliaikaa on takana pari kolme viikkoa, on verkkokoodin amatöörimäisyys paljastunut kaikessa kauheudessaan. Pahimmillaan pystyt pelaamaan pari matsia tunnissa ja muun ajan käytät etsimällä (connect-disconnect -strategialla) pelikelpoista hostia. Ei jumalauta.
Graafinen ulkoasu on samaa vanhaa, mutta pienillä parannuksilla. Samoin äänet. Pölinät ja huutelut ovat uudelleen äänitettyjä, mutta osa aseäänistä on kierrätettyjä - mutta mikäs siinä, hyvin ne toimivat. Ruudunpäivitys on sujuvaa, ja peli löysi useimmiten serverin, jolla vasteajat ovat riittävät. Pingiä ei vieläkään suostuta näyttämään.
Hiukan olisin toivonut mukaan partykohtaista toivomuslistaa pelattaville mapeille, mutta kaikkea ei voi saada.
2# Aseet ja varusteet
Ase- ja varustelistat ovat kasvaneet ykkösosasta, ja sisältävät paitsi uusia mielenkiintoisia pääaseita, myös mielettömän määrän erilaisia kiinni pultattavia lisäkilkkeitä. Tähän mennessä vastaan ei ole vielä tullut ykkösen agog-scopen kaltaista mokaa, vaan kaikki tähtäimet ja lisävermeet toimivat.
Aseisiin saa tyypistä riippuen lisättyä esimerkiksi:
- punapiste, agog tai hologrammitähtäimiä
- lämpö- tai sydämenlyöntisensorin
- vaimentimen
- pidennettyjä lippaita
Kakkosaseeksi voi nyt valita pistoolin sijaan joko haulikon, kranaatinheittimen, singon tai “machine pistolin” (joka ei siis ole sama asia kuin submachinegun, eli konepistooli). Ainakin yhdellä porukasta tulisi olla lämpöhakuinen sinko helikopterien ja vtol-hävittäjien varalta. Haulikot on toteutettu ykkösosaa paremmin ja CAWS tekee suljetussa tilassa hienoa jälkeä.
Sniperit ovat vieläkin pieni murheenkryyni - pelasin pari kenttää testin vuoksi .50 cal Barretilla ja luoti ei edelleenkään lennä siihen, missä tähtäinristikko on, tai sitten kyse on luodin lentonopeudesta ja kaikki snipugifrut käyttävät erittäin subsoonisia kuugeleita. Lisäksi käsien vatkauskuvio on jotenkin luonnoton. Ominaisuutta on vaikea kuvailla, mutta esimerkiksi COD3:ssa oltiin oikeammalla linjalla.
Jännin uusi varuste on timantista tehty läpinäkyvä rynnäkkökilpi. Tulee aivan kesän paintball-suurpelit mieleen, kun porukka etenee kilpikonnataktiikalla kahden kilpimiehen imussa kapeaa käytävää pitkin. Olin aluksi skeptinen, mutta nyt täytyy sanoa että kilpi on hieno lisävaruste. Kilven etupuolella on muuten vaarallista, koska kimmokkeet voivat tappaa.
Noob-tubeista hengenahdistusta saaville saatavilla on räjähdysvahinkoja lieventävä blast shield. En ole vielä itse kokeillut, mutta eiköhän sekin tutuksi tule kun jatkuva poksahtelu alkaa vituttaa.
3# Perkit ja kill streak -palkinnot
Perkkien puolella ollaan menty selvästi parempaan suuntaan: Osa vihatuista perkeistä on siirretty ns. death streak -luokkaan, joka tarkoittaa käytännössä sitä, että esim. parjattu ja syljetty Martyrdom tulee pelaajalle mahdolliseksi vasta kun hän on kuollut kolmesti peräkkäin ampumatta ketään.
Last stand on entisellään, mutta sitä käyttävät pelaajat osaavat lisäksi ilmeisesti madella kuolettavasti haavoittuneina eteenpäin. Toistaiseksi mapit eivät ole täyttyneet ympäriinsä ryömiskelevistä, vuotavista noobeista, mutta saapa nähdä miten suosittu ominaisuudesta tulee kun tasot nousevat ja useammat pelaajat pääsevät siihen käsiksi…
Tappoputkesta jaettavat palkkiotkin ovat kokeneet uudistumisen. Kolme surmaa ja UAV, seitsemän surmaa ja heko ei ole enää päivän epistola MW2:ssa, vaan pelaaja saa itse valita mitä hyötyjä haluaa frageistaan lunastaa. Valittavana on kolme seuraavista (edessä vaadittavien tappojen määrä):
3 UAV
4 Care Package
4 Counter UAV
5 Sentry Gun
5 Predator Missile
6 Precision Airstrike
7 Harrier Strike
7 Attack Helicopter
8 Emergency Airdrop
9 Pave Low
9 Stealth Bomber
11 Chopper Gunner
11 AC130
15 EMP
25 Tactical Nuke
Arvatenkaan kahta saman tappomäärän vaativaa ei voi valita samaan aikaan. Kaikki palkinnot eivät myöskään ole valittavissa tasolta 1 lähtien, vaan ominaisuuksia avataan pikkuhiljaa ylentyessä.

Pidän edelleen kopteria aivopieruna, mutta nyt taivaalle voi tulla pyörimään muitakin hirvityksiä - kauheimpana ehkä raketteja sylkevä AC130 eli kavereiden kesken Spectre. En ole vielä varma onko lisääntynyt ilmatuki pelin tunnelmalle hyväksi vai huonoksi: Minigunin pörinä, räjähdykset ja rakettien hornamainen ulina tuovat kyllä tunnelmaa, mutta tuppaavat ajamaan kaikki sisätiloihin, jolloin matsit jumittuvat paikoilleen. Eikä siinä ole mitään järkeä, että sama pelaaja voi kuolla 10 kertaa samaan harrieriin! Siinä ei ole enää kyse taitopelaamisesta - ainakaan tappojen ja kuolemien ei pitäisi näkyä tilastoissa [1].
Pieneksi onneksi ilmatorjunta on ykkösosaa helpompaa, koska singot lukittuvat ajoneuvoihin. Itseltä on flyswatter vielä ansaitsematta, mutta ohjuksen selitteessa ainakin puhutaan etsiytyvyydestä. Tämä ei ehkä koske muutaman mailin päässä kiertelevää Spectreä, eikä suuren ufon lailla alueen yli leijailevaa B2-Spirittiä, mutta kopterin olen nähnyt lähtevän suorasta osumasta kuin kyrpä yskäisen perseestä.
Kivoina uutuuksina pidän sentry gunneja, predator missileä ja emp:ta.
Sentry gunit pudotetaan laatikoissa (kuten care packagetkin), jonka jälkeen ne on vielä noudettava ja laitettava paikoilleen. Parhaimmillaan automaattitykillä voi tukkia kätevästi kulkureitin moneksi minuutiksi. Jos laatikkojaan ei hae, voi vihollinen käyttää tilaisuuden hyväksi ja derivoida vermeet omaan käyttöön.
Predator-ohjus ammutaan matkaan natsien kuutukikohdasta ja ohjataan itse läppärillä perille. Ohjuksen lentämisen aikana pelaaja on herkässä tilassa, ja tarvitsee tiimikaverin katsomaan ettei tule puukkoa pyllyyn.
Tactical Nukea en ole nähnyt, mutta kuuleman mukaan se lopettaa pelin kerrasta. Mikäs järki sellaisessa on?
4# Kuinka kaatua turvalleen metrin päähän maaliviivasta?
MW2 on selvästi vuoden pelitapaus. Se miten merkittävä peli on koko genrelle, alkaa selvitä parissa viikossa. Kyseessä ei kuitenkaan ole The Sotapeli, johon kaikkia tulevia konsoli-fps:siä verrattaisiin, vaan jotakin paljon vaatimattomampaa. Tähän on yksi syy [2]: MW2 on ensimmäinen peli, jossa käytetään Microsoftin sallimaa oikeutta estää pelaajilta Team Chat.
Niitä, jotka pelaavat yksinpeliä tai eivät juuri kommunikoi yleisellä kanavalla, rajoitus ei haittaa. Meiltä yhteistyöpelaajilta taas peli-ilo jää valitettavasti rajalliseksi - voimme keskittyä Team Chatin salliviin pelimuotoihin, tai siirtyä pelaamaan peliä pc:lla [3]. Tai sitten voimme hankkia analyytikoiden ennakoinnin mukaisesti jouluksi PS3:set ja odotella MAG:ia.
Infinity Ward on tehnyt teknisesti erittäin pätevää jälkeä, mutta ryssii kokonaisuuden käsittämättömällä päähänpistolla. Perusteluiksi on mainittu mm. runsas pelaajapalaute, jonka mukaan jo kuolleet sankarit ovat paljastaneet ampujansa sijainnin eläville tiimitovereilleen ja saaneet näin hyötyä esim. SD -pelimuodossa. Tämä kuitenkin herättää kysymyksen, miksi rajoitus ei koske ainoastaan SD:ta? HC Team Death Matchissa spawnaaminen neutraloi joka tapauksessa hyvän piilopaikan edun.
IW missaa olennaisen - alkuperäinen MW on ensimmäisiä Xbox-räiskintöjä, joissa alkoi esiintyä yhteistyössä pelaavia tiimejä. Koska pelin linja muuallakin on asettaa pelikokemus realismin edelle, ei paluuta esiteollisen ajan soolopelaamiseen voi perustella mitenkään. Niille, joiden mielestä nillitän turhasta, suosittelen pelin omaan chat-kanavaan tutustumista: Huutoa, kimitystä, häiriköintiä ja sättimistä. Jos kanavalla olisi 18 vuoden ikäraja, voisi homma jopa toimia, tällaisenaan siitä saa vain sieluunsa arpia.
Jatkan peliin tutustumista ainakin tasolle 70 asti, mutta en ole tässä vaiheessa vielä varma suostuuko muu porukka vaihtamaan Modern Warfare 2:een [4]. Saattaa olla, että toleranssi riittää, aikamatkat taaksepäin kun ovat perinteisesti Xbox-pelaajan arkipäivää, pääsimmehän kommunikoinnissa vasta viime vuonna takaisin alkuperäisen Xbox-liven tasolle.
Testin jatkuessa ja Infinityn ihmejärkiintymistä odotellessa ennakkoarvosanaksi voi antaa 7/10 tai kolme ja puoli tähteä viidestä. Yksi kokonainen tähti on vähennetty tiimityöskentelyn rampauttamisesta.
Palataan jälkihavaintoihin muutaman viikon sisällä.
Lopuksi parannusehdotuksia:
- partykohtainen toivelista kartoista olis kiva
- vähintään 32 pelaajan GW ja 24 pelaajan HC-pelimuodot
- last stand -perkki death streak -luokkaan
- hiukan rajaa taivaalla killuville tappoautomaateille
- Team Chatin palauttaminen spawnin salliviin pelimuotoihin
[1] Modern Warfare ykkösessä joutui helikopterien, last standin ja satunnaisesti mutta kiusallisen usein ilmenevän teamkillaamisen vuoksi luopumaan perinteisen tappo/kuolema -tilaston näkemisestä taitomittarina. Sama koskee MW2:sta. Päteviä yksilömittareita ei oikein tappojen absoluuttisen määrän lisäksi ole, mutta tiimin mittarina toimii edelleen hyvin sen jäsenten voitto/tappio suhde.
[2] Yksi hylkimisreaktion aiheuttama syy on myös PC:lla: Uuden Pelit-lehden (lue: Nirvin kolumnin) mukaan IW ei ole implementoinut peliin dedicated server -mahdollisuutta. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että moninpeli sellaisena kuin pc-pelaajat sen ovat oppineet tuntemaan, on mahdotonta. Käsittämätöntä!
Edit: Jos haluaa perusteita, voi käydä lukemassa yhden syyllisen blogista: here is the offical bullshit
[3] Konsolin eleganttiin padiin verrattuna hiiri ja näppis-yhdistelmä on kaikua sivistymättömistä ajoista - kuin vertaisi valomiekkaa blasteriin. Pc:lla on kuitenkin etuja, jotka tekevät siitä moninpelaajan ykkösvalinnan: Kommunikoinnin voi järjestää erillisellä ohjelmalla ja dedikoitujen serverien vuoksi pelaajamäärät ovat moninkertaiset. IW vie kuitenkin myös PC-pelaajat kauas menneisyyteen ja pakottaa heidätkin irstaasti p2p-pelaamiseen.
[4] Ainoastaan Hornan Wiikate on tähän mennessä ilmaissut halukkuutensa hankintaan. Casebah ja Aboma vetävät kovempaa linjaa. Deneyaa ei räiskintä kiinnosta - hän haistelee kedon kukkia ja pelaa Witcherin ja Dragon Agen tyylisiä ropeja.
Joopa joo.
Onhan tossa hyvän kuuloisiakin ominaisuuksia. Lähinnä nuo lentävien h*****n erilaiset uudet inkarnaatiot pelottavat. Lisäksi tuo team chatin poistaminen HC:stä, on synti josta pitäisi rankaista hirttotuomiolla.
Kyllä se niin on, että koska Pelit -lehteen ei ole voinut luottaa aikoihin (viimeinen realistinen arvostelu taisi olla Time Splitters 2 vuonna 2002 tai 2003) teen ostopäätöksen vasta kun olen nähnyt toimintaa omin silmin. Esirenderöidyt moninpelidemot Eivät vakuuta.
IW:n ongelma on se, etteivät he tee peliä pelaajille. Palautetta ja vetoomuksia ei kuunnella, vaan kuvitellaan, ryöhkeästi että itse tiedetään pelaavaa ja modaavaa yhteisöä paremmin. Kai se on vaikea olla nöyrä kun on niin vitun hyvä.
Katsotaan kuka nauraa kun MAG ja Bad Company menevät oikealta ja vasemmalta ohi.
[...] [...]