Pelitauko seuraavaa hittiä odotellessa
>:O
Call of duty 4 -uramme alkaa olla paketissa.
Infinity Wardin passiivinen päivityspolitiikka Xbox 360 -versiossa on työntänyt osan peliporukkaamme sen kyllästymisen rajan yli, josta ei ole paluuta. Kun pelillä ei ole enää tarjota mitään uutta tai mitään haasteita, on aika siirtyä eteenpäin. Ikävä todeta, että vaikka COD:ssa olisi ollut ainesta samanlaiseksi klassikoksi kuin vaikka Counter Strike tai Halo, ei tekijätiimi tee asian hyväksi mitään, vaan on ilmeisesti siirtynyt kokonaan tekemään seuraavaa osaa. Valitettavan yleistä.
COD4 jää edelleen pelilistallemme, mutta ainoastaan klaanin sisäisiin matseihin tai sovittuihin ystävyysotteluihin. Aktiivinen peliaika rankatuilla servereillä on ohi. 1,5 vuoden elinkaari on verkkoräiskintöjenkin mittapuulla lyhyt.
Puuttuvat ominaisuudet:
#1 Team killerien kick/ban -servereiltä
#2 Mahdollisuus etsiytyä vain partyn haluamiin mappeihin
#3 Mahdollisuus etsiytyä vain nopeiden yhteyksien servereille
#4 Pelimuoto, joka riisuu kaikki perkit
#5 Pelimuoto, joka poistaa uav:n, ilmaiskut ja helikopterin
#6 Hard Core Domination (Headquarters saatiin, mutta se on niin sekavaa tärinää, ettei siellä kukaan viihdy)
On melkoista saatanan kidutusta pelata serverillä, jolle sattuu joku omia räiskivä kimittävä brittinulikka, joka ei lähde pelistä kulumallakaan vaikka kuinka klikkaisi “avoid this player” ja lähettäisi syöpä- ja ruttotoivotuksia koko perheelle. Melkein yhtä rasittavaa on pelata niitä tiimejä vastaan, joiden keskuudessa martyrdom ja last stand ovat hyväksyttyjä tapoja pelata. Meidän porukassamme nuo perkit ovat merkinneet suohon hukuttamista säkissä, johon on lisäksi sullottu käärme, villikissa ja kukko.
Suoranaiset virheet:
#1 Helikopterin kastelukannumainen tulitustapa
#2 Helikopterin “ketjuttaminen”
#3 Ilmaiskuongelmat
#4 Kuolemattomuusongelmat
#5 Aivan onnettomat kantomatkamallinnukset (esim. Vz-Scorpion)
#6 Sniperien naurettava kädenvatkaus
#7 Martyrdom, Last stand yms. perkit.
#8 Kartta-glitchit
#9 Ympäriinsä spawnaaminen
Helikopterien ketjuttamisella tarkoitetaan sitä, että 7 peräkkäisen tapon jälkeen ammutat itsesi ja laitat helikopterin vasta ensimmäisenä tekonasi spawnattuasi uudelleen. Näin helikopterin tekemät tapot keräävät sinulle helposti uuden kopterin, jolloin voit jälleen tapattaa itsesi ja aloittaa kolmannen vispilän keräämisen…
Testasin bugia viikonloppuna avoimissa kentissä (Bog, Countdown ja Overgrown) ja sain aikaan sellaisia tuloksia kuin 42/4 ja 37/4. Kuriositeettina mainittakoon, että todellinen k/d-rationi 120 000 kaadon otoksella on kuitenkin huomattavasti alle 3.
Ilmaiskujen ongelmana taas on epälooginen käytös. Toisinaan kuolee, toisinaan ei - mitään selitystä asiaan ei tule. Joskus saattaa äkkikuolema iskeä suojassakin tai kymmenien metrien päässä toverien keskellä. Ei näin pojat. Ettekö te napalmia ole nähneet?
Kuolemattomuusperkeistä ei ole mitään sanottavaa seuraavan kokemuksen jälkeen: M60:lla 30-40 ammusta torsoon lähietäisyydeltä ei pudota miestä kuin perseelleen, jossa hän pyörii hanuriin asennetun kuulalaakerin ansiosta ketterästi ympäri ja ampuu minut ja kolme toveriani ennen kuin itse menehtyy. Joo-o.
Ja miten perkeleessä samat karttaongelmat voivat vaivata vielä puolitoista vuotta vanhoja mappeja? Eikö niitä nyt saa korjattua? Ambushissa porukka poistuu kartalta sniputtamaan jostakin x-ulottuvuudesta tai nytkyttää itsensä turvaan jonnekin katolle. Overgrownissa ystävät hierovat itsensä katoille tai seinänpielille levitoimaan. Joka kartassa on korjaamattomia virheitä ja aukkoja. Ei tällaista paskaa jaksa. Koko aikana ei ole tullut yhtään kunnon mappipäivitystä.
Se siitä sitten. Yli 40 pelivuorokautta takana ja paras sijoitus maailmanlistalla n. 5600., listattuna ainoan merkityksellisen lukuarvon, eli tappojen mukaan. Varmaan tulee vierotusoireita, mutta tulkoon. Aboma ehkä haluaa myös tilittää tuntojaan, kun oli oli aika lähellä hypätä parvekkeelta viime sessiolla.
–
:D
Se on täytetty: Tilasin itselleni kesäksi Vostok Europen Rocket N1 -automaatin. Ostopäätöksen syntymiseen vaikutti positiivisesti toimittajan alttius vastailla sähköpostiin näin 23:00 jälkeenkin, joka lämmittää tällaista yökyöpeliä.
Koneisto ei stattiensa puolesta yllä aivan ETA:n edullisten mallien tasolle, eikä kelloa ollut saatavilla perusklasia kestävämmällä safiirilinssillä, mutta seurattuani kelloharrastajien keskustelua verkossa olen vakuuttunut, että näin edullisen ostoksen uskaltaa kyllä tehdä. Alla on kuva ryssäraudasta niin kuin se toimittajan sivulla esitetään. Laitan kyllä autenttisia kuvia heti kun vehje on saapunut.

Tulin haukkumaan.
Allekirjoitan jokaisen Komissaarin yllämainitseman virheen ja suoranaisen vian Call Of Duty neljästä.
Useimmat yllämainituista virheistä olisin valmis antamaan anteeksi (en kaikkia, esimerkiksi martyrdomin tai last standin käytöstä pitäisi mielestäni rankaista kuolemalla, tai ainakin jäsenten amputaatiolla) jos kehitystiimi edes lukisi asiakaspalautetta, ja kehittäisi tuotettaan, sen sijaan että jättävät sen kuin koira paskan perseestään heti kun lätty on valmis. Ainoat “päivitykset” mitä peli on saanut, ovat pari uutta karttaa (niistä vain kaksi käyttökelpoisia) ja yksi uusi pelimuoto. Muutoin vaikuttaa siltä, että palautelaatikkoon on koskettu vain jos vessanpaperi on ollut tilapäisesti loppu. Pelin kauheuksia olisi kestänyt jos olisi edes ollut sellainen fiilis, että kyllä tämä ehkä mahdollisesti korjataan seuraavassa päivityksessä.
Ai niin, niistä kartoistakin sen verran, että nekin ovat harrastelijoiden tekemiä. Eivät ole tiimiläiset itse edes niitä jaksaneet vääntää, ja sen ovat tasoisiakin (Broadcastia ja Chinatownia lukuunottamatta). Hardcore headquartersinkin on varmaan joku yksinäinen koodari vääntänyt kasaan viikonlopussa ja essopäissään, niin huono se on. Millä perustellaan se, että raskaasti aseistetut Marine Corpsit käsketään valtaamaan tien alitse kulkeva kuraputki? Tai roskaämpäreitä täynnä oleva sivukuja? Ei mene kaaliin. En tiedä muista, mutta minulle immersio on yksi tärkeimpiä asioita pelatessani. Ja se särkyy samalla Jumalan sekunnilla, kun vastaan tulee puolijumalia, jotka lentävät nimbuksella kimppuun ja taikovat ananaksen perseeseen, ennenkuin oma hahmo on ehtinyt edes tähdätä ja ampua (koska kärsii ilmeisesti parkinsonin taudista, sillä muulla tavalla ei typerää käsien vatkausta voi selittää).
Ainoa asia mitä tämä pelin muodossa julkaistu joukkotuhoase on minulle opettanut, on itsepetoksen voima. Jos uskottelee itselleen pelaavansa Ghost Busters -peliä tai Call Of Cthulhu -mytologiaan sijoitettua seikkailua, saattaa selvitä selväjärkisenä hetken aikaa. Jeesuksen nimeen ei tule suhtautua peliin niinkuin se olisi sotapeli (mitä se tekijätiimin mukaan esittää). Pahempaa sodan irvikuvaa saa hakea: yhteentörmäystilanteet ratkeavat ilmeisesti jollain oudolla pelinsisäisellä logiikalla, aseiden teho on hanurista (jos ammun ihmiselle kolme 7.62×32 luotia mahaan, hän ei todellakaan jatka elämäänsä, vaan ulvoo tuskissaan ja koittaa kerätä kasaan maahan roiskuneita suoliaan. Sen minä tahdon nähdä!), taivaalla lentää vähän väliä helikopterilta näyttävä kaikkivoipa hirviö, napalmin sijaan sotakentälle tiputetaan KP-kuoriaisia ja muuta kivaa.
En myöskään käsitä, miksi tiimiläiset ovat päättäneet sekoittaa sinänsä jännän Stargate -universumin luomaansa maailmaan? Useita kertoja on tullut todistettua Goa’Uldien rengasarmeijan iskua omien miesten selustaan, tai vielä pahempaa, omaan asemapaikkaan. Miten siihen tulisi varautua? Miksi pelissä ei sitten saa muka soittaa SG1 -ryhmälle ja käskeä heitä hoitamaan asian?
Ei ei. Ei siitä pääse mihinkään, että tämä pökäle on saapumassa tiensä päähän. Voin rehellisesti sanoa, että aika tämän pelin kanssa on ollut elämäni kamalinta aikaa, ja sinä aikana minusta on tullut huono ihminen. Ennen hymyilin vastaantulijoille, ja availin mummoille ovia. Nykyään irvistelen pikkulapsille, näytän keskisormea ohiajajille, kävelen päin punaisia ja pilkkaan vammaisia. Kiittäkää Inifity Wardilaisia jos joskus törmäätte minuun.
- Unholy Aboma.
[...] kohdan vuoden tavoitelistalta sain vetää yli kun tilasin pari päivää sitten Vostok Europen. Vielä kello ei ole saapunut, mutta kauppiaan mukaan ensi [...]